dbus มีระบบยกเค้าที่ดีใช่ไหม?

สำหรับแฟน ๆ MMORPG ที่เล่นฟรีหลายคน oids เป็นระบบของขวัญที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยพบในการผจญภัยของพวกเขาไม่ว่าจะเล่นเกมใดก็ตาม นี่เป็นเพราะเหตุผลหนึ่งที่สำคัญมาก GAMEeadness

อะไรคือการตั้งค่ารหัสที่แตกต่างจากระบบยกเค้าอื่น ๆ ทั้งหมด? อาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ประเภทต่อประเภท และในแต่ละระบบ อย่างไรก็ตาม ระบบยกเค้าทั้งหมดนั้นพื้นฐานเหมือนกันที่แกนกลาง หากเราเข้าไปในระบบด้วยวิธีการวิเคราะห์ เราจะพบข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางอย่าง

แนวทางนี้จะเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจโดยพื้นฐานที่เกิดขึ้นจากตลาดเกมยิงปืนที่วุ่นวาย ในการเริ่มต้น เราสามารถกำหนดลักษณะระบบการปล้นเป็นหน้าที่ของระดับผู้เล่น เมื่อเราพูดถึงระบบการปล้น แสดงว่าพลังในการได้รับไอเท็มใหม่ที่ทรงพลังกว่านั้นอาศัยพลังในการเอาชนะศัตรูและทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น ตามนั้น ในระดับที่สูงขึ้น คุณจะสามารถได้รับไอเท็มที่ทรงพลังที่สุด เนื่องจากประสบการณ์และความสามารถที่เพิ่มขึ้นของคุณ

เกมยิงปืนหลายเกมมีกลไกระบบการปล้น แต่ไม่ค่อยดีสำหรับผู้เล่นเลย สิ่งที่ยังคงเป็นจุดแข็งของระบบการปล้นของเกมอย่าง Oblivions,pgs เช่น Final Fantasypgs และในกรณีนี้ ระบบของเราจะขึ้นอยู่กับระบบของกล่องเป็นหลัก เมื่อเราพูดถึงระบบการปล้น นี่ก็หมายความว่าคุณสามารถหยิบของขวัญได้BOXenระบบแยกจากระบบขโมยของที่ใช้พีซี ซึ่งให้ผู้เล่นมีโอกาสใช้อาวุธ เช่น กีตาร์ ดาบ ขวาน หมวก และอื่นๆ ที่ไม่ใช่ ของคะแนน “ความแข็งแกร่ง” แต่ตามความสามารถและความแข็งแกร่งของคุณ สิ่งนี้ทำให้การปล้นที่เป็นไปได้นั้นเหนือกว่า นอกจากนี้ คุณยังสามารถทำ “งาน” และรับเงินสำหรับการทำงานเหล่านั้นได้ ค่าตอบแทนสำหรับงานขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของคุณในฐานะสมาชิกมาเฟียที่ได้รับชัยชนะ

จุดแข็งอีกประการหนึ่งคือระบบโอกาส มันให้โอกาสผู้เล่นเพิ่มโอกาสในการทำ “งาน” หรือความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของเขา ตามกฎของโอกาส คุณจะได้งานที่ให้คะแนนประสบการณ์มากขึ้น งานที่ให้เงินคุณมากขึ้น งานที่ให้ประสบการณ์และโบนัสแก่คุณมากขึ้นหากคุณเชี่ยวชาญ คุณได้รับความแข็งแกร่งมากขึ้นจากงานที่ให้ประสบการณ์ เงิน หรือโบนัสมากขึ้น คุณได้รับเงินมากขึ้นจากงานที่ให้โบนัสและคุณได้รับคะแนนประสบการณ์มากขึ้นจากงานที่ให้ประสบการณ์มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้แอตทริบิวต์ “ความแข็งแกร่ง” มีความสำคัญยิ่งขึ้น

ข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของเกมคือคุณลักษณะด้านพลังงาน เกมส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อเห็นแก่ประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม พลังงานช่วยให้คุณทำงาน เพิ่มระดับ มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น และในที่สุดก็เพิ่มระดับเพื่อเพิ่มคุณสมบัติและความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของคุณ มันเหมือนกับคุณลักษณะอื่น ๆ และมีมัน sramids เราจะสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง

ข้อเท็จจริงที่สำคัญอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับเกมคือสถานะที่แข็งแรงของคุณ แสดงว่าคุณมีสุขภาพแข็งแรง มีสมาธิ มีชีวิตชีวา และแข็งแรง ทุกสิ่งค่อยๆ เปลี่ยนไปตามกาลเวลา แถบ Stamina ของตัวละครแสดงระดับสุขภาพของเขา เมื่อแถบ Stamina ลดลงเหลือศูนย์ ตัวละครจะเสี่ยงต่อการป่วย ศูนย์หมายความว่าคุณไม่พร้อมสำหรับการเล่นเกม คุณต้องกินและดื่มอย่างต่อเนื่องเพื่อฟื้นฟูพลังงานของคุณ วิธีการเดียวกันนี้ยังใช้กับสุขภาพของตัวละครด้วย คุณต้องดูแลจุดจบของคุณด้วยเพราะสิ่งที่นำไปสู่จุดจบของชีวิตของตัวละครโดยตรงคือการป่วย

ท้ายที่สุดแล้ว เกมเหล่านี้มีเป้าหมายอยู่ที่ช่วงอายุ 18 ถึง 34 ปี กลุ่มประชากรเป้าหมายมีอายุมากขึ้นในทุกวันนี้ ดังนั้นจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีสำหรับนักพัฒนาในการออกแบบเกมสำหรับกลุ่มที่มีอายุมากกว่าและกำหนดเป้าหมายพวกเขาเหมือนกับที่ทำกับกลุ่มวัยรุ่น กลศาสตร์มีเอกลักษณ์และมีส่วนร่วม มันทำให้คุณคิดและดำเนินการกับการตัดสินใจของคุณ คุณลักษณะสติปัญญาช่วยให้คุณเล่นเกมได้ดีขึ้น ความรุนแรงในเกมมีไว้สำหรับผู้ชมเป้าหมาย ในชีวิตจริง เราไม่สามารถกำหนดเป้าหมายทุกอย่างที่ทำให้เรารู้สึกได้ แล้วทำไมเราต้องทำในโลกเสมือนจริงด้วย? มันเหมือนกับการก้าวขึ้นไปบนมาตราส่วนและคาดหวังว่าจะบรรลุเป้าหมายที่แน่นอนของคุณ คุณลักษณะของหน่วยสืบราชการลับมีบทบาทสำคัญในเกม

เมื่อผู้ชมเป้าหมายมีขนาดเล็ก เกมต้องมีพวกเขาเพียงพอเพื่อให้พวกเขาสนใจ ดังนั้น ผู้พัฒนาจึงมักจะออกแบบเกมในลักษณะที่อนุญาตให้ลองได้หลายครั้ง เพื่อไม่ให้พวกเขาเบื่อกับการลองทุกอย่างที่ลองมาจนถึงตอนนี้

บางครั้ง นักพัฒนาละทิ้งผลประโยชน์ของตนเองและสร้างสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าจะเป็นเกมที่ดีที่สุดหากพวกเขามีโอกาสทดสอบ และถ้าพวกเขาไม่ทำ ใครจะว่ามันไม่ดีนักถ้าพวกเขาได้ทดสอบมัน? ดังนั้น พวกเขาจึงมักจะเติมเต็มขั้นตอนการพัฒนาด้วยความคิดของตนเอง และบางครั้ง แนวคิดใหม่ๆ ที่มีแนวโน้มจะทำให้เกมดีขึ้น